home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TIME: Almanac 1993 / TIME Almanac 1993.iso / time / 102191 / 1021310.000 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-08-28  |  11.3 KB  |  235 lines

  1.                                                                                 TECHNOLOGY, Page 80The World on a Screen
  2.  
  3.  
  4. Interactive multimedia could bring a universe of words, sounds
  5. and pictures to our fingertips, but today's systems are still a
  6. jumble
  7.  
  8. By PHILIP ELMER-DEWITT
  9.  
  10.  
  11.     Some technologies seem fated to succeed. The telephone.
  12. The automobile. The electronic computer. Each offered
  13. advantages over its predecessors so compelling that failure, in
  14. retrospect, seems almost unimaginable.
  15.  
  16.     Now the same aura of inevitability has attached itself, at
  17. least in some circles, to a technology known as interactive
  18. multimedia. It is a broad term -- and one that most certainly
  19. needs a catchier moniker -- that encompasses a variety of
  20. systems for bringing information, music, voice, animation,
  21. photos and video images together on a screen in people's living
  22. rooms and workplaces. Multimedia represents the coalescence of
  23. three key communications technologies: television, personal
  24. computers and laser storage systems like the videodisc and the
  25. compact disc. These technologies are on a collision course, say
  26. multimedia enthusiasts, and when they merge, life as we know it
  27. will never be the same.
  28.  
  29.     As if to underscore those predictions, technology watchers
  30. are being treated this month to an unprecedented burst of multi-
  31. media-related activity. Last week representatives of more than
  32. 70 high-tech firms, led by Microsoft and Tandy, gathered at the
  33. American Museum of Natural History in New York City to unveil
  34. the Multimedia PC (MPC), a souped-up personal computer that can
  35. play games, video and interactive programs stored on silver
  36. discs that look like audio CDs. Prices start at $2,800 -- or
  37. about $800 more than an ordinary PC. One week earlier, former
  38. archrivals Apple and IBM revealed plans to start a joint
  39. venture, Kaleida, charged with designing their own version of
  40. multi media computers.
  41.  
  42.     This week the Dutch electronics giant Philips will unveil
  43. its Compact Disc Interactive system, also called CD-I, a $1,000
  44. computerized CD player that can be hooked up to a standard TV
  45. set to play all manner of games and run interactive programs.
  46. Five years in the making, the VCR-size unit joins CDTV, a
  47. similar machine that was introduced by Commodore in January, and
  48. CD-ROM, a system for playing CDs on Apple and IBM-compatible
  49. personal computers. Even Nintendo has announced plans to attach
  50. a compact-disc drive to the latest version of its video-game
  51. machine. "After years of public relations hype," says David
  52. Bunnell, publisher of a start-up magazine called NewMedia,
  53. "multimedia finally is for real."
  54.  
  55.     Or is it? For all the hoopla and claims of inevitability,
  56. interactive multimedia is still far from a sure thing. None of
  57. the devices that have arrived in U.S. stores so far can be
  58. called a hit. And the multiplicity of gadgets is sure to be
  59. confusing to consumers. Every new technology has its growing
  60. pains; the early years of the computer -- and even the
  61. automobile -- were littered with setbacks, false starts and
  62. skepticism. For multimedia, the road ahead may be even bumpier.
  63.  
  64.     No one doubts that the basic idea behind the technology is
  65. a powerful one. Television has demonstrated an uncanny ability
  66. to grab a viewer's attention, but it remains a quintessentially
  67. passive medium. The personal computer is a highly interactive
  68. tool for searching through vast quantities of data, but until
  69. now it has been restricted largely to manipulating dry text and
  70. numbers. And thanks to the popularity of laser-based media,
  71. videodiscs and compact music discs have become the cheapest
  72. method ever devised for storing information. The same shiny
  73. Mylar CD that holds 72 minutes of crisp digital sound can be
  74. used to store more than half a gigabyte of computer data --
  75. roughly 300,000 pages of text -- and yet can be stamped out for
  76. less than $1.
  77.  
  78.     Futurists describe the ultimate multimedia machine as a
  79. device that would sit in an office, den or schoolroom and do all
  80. the things today's media do -- play music, movies, games --
  81. while also providing viewers with the functional equivalent of
  82. a joy stick to pursue their own interests or needs. People could
  83. buy discs on everything from the Civil War to the Persian Gulf
  84. war, from child rearing to quantum physics, which would provide
  85. words, sound and video pictures at the viewer's command.
  86.  
  87.     Want to know more about something you heard on the news?
  88. A few clicks on an electronic mouse would call to the screen a
  89. selection of wire-service stories, background articles and
  90. reports from a library of videotapes. Need a quick briefing on
  91. Einstein's general theory of relativity? A few more clicks would
  92. retrieve not just the text of his writings but also charts,
  93. films and computer simulations that would bring those words and
  94. formulas to life.
  95.  
  96.     While today's machines offer aspects of the interactive
  97. multimedia experience, none of them deliver anything close to
  98. this vision of the future. Problems begin with the compact disc
  99. as a storage device. Because CDs were designed to store music,
  100. not pictures or computer information, their data-retrieval rates
  101. are limited. Users find that there is often an annoying pause
  102. while the CD drive fetches a new screenful of information --
  103. giving the machines a sluggish quality that people used to the
  104. furious pace of TV shows and video games may deem unacceptable.
  105. "Let's face it," says Denise Caruso, editor of the newsletter
  106. Digital Media, "the disc drives are just too slow."
  107.  
  108.     A bigger problem is that most of the competing devices are
  109. incompatible. With the exception of the MPC, which has the
  110. cooperation of a dozen hardware manufacturers, a disc purchased
  111. to play on one company's machine will not play on the others.
  112. This breeds the kind of confusion and consumer resistance that
  113. characterized the early days of the computer and VCR industries.
  114. Some analysts believe a multimedia shakeout is inevitable. Yet
  115. there is widespread optimism in the computer and entertainment
  116. camps that these problems will be solved, if not by the next
  117. generation of CD players, then sometime in the not so distant
  118. future when homes and offices begin to receive massive
  119. quantities of digital information through their phone lines or
  120. cable-TV systems.
  121.  
  122.     Meanwhile, a surprising number of companies are developing
  123. programs to run on the current machines. Among them are
  124. reference-book publishers like Britannica and Grolier, magazine
  125. publishers like Time Warner and National Geographic, film
  126. companies like Lucasfilm and Disney, electronics manufacturers
  127. like Sony, Fu jitsu and NEC, as well as a long list of software
  128. publishers.
  129.  
  130.     Today there are hundreds of multimedia videodiscs and CDs
  131. for sale or in development. Most are fairly straightforward
  132. elaborations of products already available as books or on
  133. traditional computer disks. But some of them take advantage of
  134. the power of the new media to achieve extraordinary results.
  135. Among the best are a series of videodiscs from ABC News
  136. InterActive that allow users to explore subjects like the AIDS
  137. epidemic or the life of Martin Luther King Jr. by roaming though
  138. film and video clips culled from ABC's extensive library of news
  139. footage. In some cases, these clips are supplemented by printed
  140. matter, so that someone interested in King's "I have a dream"
  141. speech can not only see a film of the speech and read its text
  142. but can also call up background information on everything from
  143. the Voting Rights Act of 1965 to relevant Bible passages.
  144.  
  145.     But good interactive multimedia can be fiendishly
  146. expensive to produce. Development costs for a typical title
  147. start at a quarter-million dollars. IBM this week will unveil
  148. the most ambitious -- and expensive -- multimedia project ever
  149. attempted: an elaborate exploration of Columbus' world created
  150. by former Hollywood filmmaker Robert Abel that took more than
  151. a year and some $5 million to produce. Packed with 180 hours
  152. worth of slickly polished text, art, music and video sequences
  153. (among them an interview with one of the explorer's living
  154. descendants), the program, which will sell for about $3,000,
  155. takes pains to represent a wide variety of viewpoints, including
  156. those of blacks and Native Americans.
  157.  
  158.     Multimedia programs like this are likely to be
  159. enthusiastically received in America's schools, which for all
  160. their complaints about financial problems seem to have plenty
  161. of cash to spend on new educational technologies. The state of
  162. Florida has contracted with ABC News and National Geographic to
  163. develop multimedia programs on subjects ranging from the
  164. environment to the cold war. This fall more than 500,000 Texas
  165. schoolchildren began using a videodisc series, Optical Data
  166. Corp.'s Windows on Science, in lieu of a standard textbook, as
  167. their first formal introduction to science. William Clark,
  168. president of Optical Data, argues that the multimedia approach
  169. may be necessary to reach children raised on Sesame Street and
  170. MTV. Says he: "We have to teach a literacy appropriate to the
  171. times we live in."
  172.  
  173.     Some critics are not so sure. While conceding that
  174. interactive multimedia may prove useful in helping students
  175. visualize abstract concepts in physics or math, many fear that
  176. the tools of multimedia will turn the traditional educational
  177. experience into something more akin to television. Author Steven
  178. Levy, writing in Macworld magazine, insists that the ability to
  179. express oneself in words and to understand the words of others
  180. is essential to the process of thinking. "But multimedia laughs
  181. at that objection," he writes, "because multimedia, like
  182. television, is designed to entertain, at the cost of thinking."
  183.  
  184.     In the end, interactive multimedia will succeed, at least
  185. at some level, because for certain purposes it makes good
  186. sense. In the business world, it is already being embraced as
  187. a tool to train workers in such complex skills as aircraft
  188. maintenance and computer repair. But multimedia still lacks what
  189. computer companies call the "killer application," a program like
  190. the electronic spreadsheet or the word processor that is so
  191. compelling that consumers will buy a new device just to run it.
  192. As Marshall McLuhan pointed out, every new medium takes its
  193. content from its predecessor: early films were simply recorded
  194. stage plays; the first TV shows were converted radio dramas. The
  195. same is probably true of this newest medium, which represents
  196. the merger of all its predecessors. At the moment, interactive
  197. multimedia is a powerful tool whose best uses remain on the
  198. horizon.
  199.  
  200.  
  201. ________________________________________________________________
  202. MARRYING TVs, CDs AND PCs
  203.  
  204.     CD-ROM. Compact discs that can be played on a personal
  205. computer. The first technology to exploit the huge storage
  206. capacity of CDs, it requires different discs for different brands
  207. of computers.
  208.  
  209.     MPC. A personal computer with a CD drive built in. More than
  210. 70 companies, led by Microsoft and Tandy, are producing MPC
  211. hardware and software.
  212.  
  213.     CD-I. A computerized CD player built by Philips that plugs
  214. into a television set instead of using a computer screen.
  215.  
  216.     CDTV. Commodore's version of CD-I, marketed earlier but with
  217. a more limited selection of software.
  218.  
  219.     Kaleida. A new joint venture by Apple and IBM to develop
  220. their version of the multimedia computer of future. First
  221. product due in the mid-'90s.
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.